Sobre o material

 

QUEM SÃO OS GAMERS? QUANTOS ELES SÃO? DO PONTO DE VISTA DE MERCADO, QUÃO REPRESENTATIVOS ELES SÃO?

 

Essas perguntas inspiraram as análises que serão apresentadas a seguir. Levando esse questionamento como nosso principalreferencial, mapearmos alguns  omportamentos importantes do público que se identifica por “gamer” e ajudamos a criar diferentes graus de separação entre este e o público que tem o hábito de jogar mas não se considera um “gamer”.

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